《傳說》係列作品是萬代南夢宮的招牌IP之一,與之前一年一作的發布速度相比,近年來這個IP作品的開發速度明顯放緩。《破曉傳說》距離上一部正統續作《狂戰傳說》已過了五年之久。再加上之前預告中的高質量畫麵表現,這部暌違多年的續作吸引了眾多玩家的目光。

【傳統的劇情和流程】
無論是畫麵表現、角色配音還是整體劇情基調,《傳說》係列一直保持著十分明顯的日係動漫風,《破曉傳說》同樣繼承了這一點。

男主角奧爾芬是一個被奴役的達納青年。他通常向人們展示鐵假麵,同時他的身體不會感到疼痛。奧爾芬認為他的奴隸生涯會繼續下去,直到有一天,他遇到了希儂,她是一個被荊棘詛咒的雷納女孩。

一個感覺不到痛的達納少年和另一個擁有詛咒刺痛別人的雷納女孩,兩個身份和體質截然相反的人走到了一起,帶著不同的理由開始了解放達納的征程。奧爾芬和希儂在旅途中還會遇到誌同道合的同伴,一起對抗領將。

這部作品的流程依然是非常傳統的日式RPG線性模式,同時使用了空氣渲染技術來呈現畫麵。依托於全新的渲染技術,遊戲的畫麵既能展現卡通手繪的質感,又有寫實風格元素在其中,和這部作品的主題設定十分貼合。城市的外觀設計雖然涉及到星球之間的對抗,由於背景設定為中世紀的歐洲,所以本作感受不到太強的科技感,依舊是較為傳統的日式奇幻風格。

本作DLC中的新手和成長包贈送了各種道具,相當於官方修改器,值得一提的是贈送的DLC中的武器,能夠明顯感受到前期數值是大幅提升。泳裝、武士、學院主題的服裝包,不僅提供了六個角色的服裝外觀,而且每一個都有完整的技能,內含獨特的技能和特色。畢竟過去的DLC最多一個技能在裏麵,這次是把整個技能都放進去。

【暢快的戰鬥體驗】
《傳說》係列的一大特色就是即時戰鬥係統,各式各樣動作的技能組合,在玩家手中轉化為令人賞心悅目的連擊。《破曉傳說》中,人物的動作銜接和技能釋放極其流暢。同時,躲避機製的強大使得戰鬥更加強調動作和節奏。

在戰鬥中,玩家主要操作一個角色,其餘隊友會根據策略設定自動戰鬥。這部作品中的策略選項比較詳細。雖然有時候AI的表現不太盡如人意,但是合理的策略設定還是能給作戰帶來相當大的幫助和便利。比如根據BOSS的傷害,設定合適的血線恢複條件,設定戰鬥開始時需要應用什麽BUFF。

遊戲主張的是讓玩家以連段攻擊來完成戰鬥,流暢的動作表現和各種攻擊性動作的特寫保證了戰鬥的爽快感。六個角色風格各異的戰鬥機製和效果豐富的技能讓玩家有了更多的搭配和操作空間,因此常規戰鬥表現相當出色。
【總結】
作為《傳說》係列25周年紀念作品,《破曉傳說》在內容、體積、畫麵亦或者是係統性能上都有相當出色的表現,值得喜歡的玩家一試。畢竟在現在的遊戲市場上,大製作高規格的日係rpg可以說是鳳毛麟角。
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